قسم به گزارش خبرنگار مدرسه Ùناوری جمع علمی پزشکی باشگاه خبرنگاران جوان، سیر پیشرÙت Ùناوری هزينه درا سال‌های اخیر، دنیای جدید Ùˆ سرشار از Ø´Ú¯Ùتی را پیش روی گرÙتگي راهدار داده است Ú©Ù‡ شاید هیچ یک از اÙرادی Ú©Ù‡ یک شاخ پیش زندگی می‌کردند، گمان نمی‌زدند Ú©Ù‡ روزی بشر، بهره جويي از این تغییرات Ùˆ Ùناوری‌های نوظهور را (Øداقل دردانه آینده‌ای نزدیک)ØŒ آزمودن کند.
Iranvrt.com
جلوگیری از بیماری‌های صعب‌العلاج از طریق Ùناوری دستكاري ژنی، خودرو‌های خودران، تراشه‌های نانویی بسیار Ú©ÙˆÚ†Ú©ØŒ ابرکامپیوتر‌های پیشرÙته Ùˆ با قوت Ù…Øاسبات بسیار زیاد Ùˆ شبکه‌های اجتماعی با قابلیت پیش‌بینی Øرکات Ùˆ تصمیمات کاربران، Ù…Ùرد نمونه‌هایی از این نوآوری‌های اعجاب‌آور هستند Ú©Ù‡ شاید برای کاربرانی Ú©Ù‡ از آن‌ها استÙاده می‌کنند، بسیار معمولی باشد.اما باید بدانیم Ú©Ù‡ هويدايي Ùˆ تجاری‌سازی هر یک از این Ùناوری‌ها از زمانی Ú©Ù‡ همچون یک ایده ناپخته Ùˆ غیرممکن درون قلب یک مخترع پدید می‌آید، كه زمانی Ú©Ù‡ اندر قالب سازي یک Ùرآورده کارآمد Ùˆ نهایی دراي دسترس مصرÙ‌کنندگان مقر می‌گیرد، Ùرایندی بسیار طولانی، پیچیده Ùˆ متشکل از تلاش‌های چندین Ùˆ تا Ú†Ù‡ وقت مخترع، Øبل Ùˆ Ùناور را اندر ثمره دارد.
یکی از Ùناوری‌های تقریباً جدید Ùˆ دراي عین اوقات بسیار کلیدی، Ùناوری واقعیت مجازی یا «Virtual Reality» است. این Ùناوری، دروازه سال‌های اخیر به منظور لط٠وضع توجه مردم، شرکت‌های Ùناور رجال Ùˆ مخترعین Ùˆ نوآوران وعده دلگير است؛ به‌طوری Ú©Ù‡ مارک زاکربرگ «Mark Zuckerberg»، مدیرعامل Ùˆ بنیان‌گذار Ùیسبوک، ته از همه‌گیر گذشتن گوشی‌های هوشمند، «VR» را با خطاب جهش عاليقدر بعدی مشهور Ùˆ از همین رو، با خرید Û² میلیارد دلاری «Oculus» Ú©Ù‡ از پیشگامان Ùناوری واقعیت مجازی است، سرمایه‌گذاری Ùراوانی جلاجل این دايره ادا داده است.
واقعیت مجازی چیست، چگونه کار می‌کند Ùˆ سیر تکامل دم از تØرير زمانی اول شده است؟
واقعیت مجازی Iranvrt
گوهر جهاز Û±Û¹Û³Ûµ میلادی، استنلی وینبام «Stanley Weinbaum»، نویسنده آمریکایی، داستانی علمی تخیلی با گمنام نام نويسي عینک پیگمالیون «Pygmalion’s Spectacles» منتشر نمود. در این داستان، شخصیت اصلی نوعی عینک عام برادرانه نگاه گذاشته Ú©Ù‡ ÙˆÛŒ را براي دنیایی اÙسانه‌ای جابه جايي می‌کند. این نوا Ú©Ù‡ دقیقاً شبيه با هدست‌های واقعیت مجازی Ùعلی است، امکان آزمودن Øواس پنج‌گانه را برای شخصیت رمان گوشتالو نموده Ùˆ با توجه با تأثیر این اÙسانه تخیلی بر مسیر صنعت دستگاه‌های «VR» Ùˆ پیش‌بینی‌های دقیق وینبام از آینده واقعیت مجازی، منشأ این Ùناوری را به طر٠وی قرابت داده‌اند.واقعیت مجازی تهران
چارلز ویتستون «Charles Wheatstone»، اندر پايه Û±Û¸Û³Û¸ میلادی، پدیده دید دوچشمی یا «Steropsis» (درک عمق از طریق ارسال Ù…Øرک‌های بینایی ترکیبی از دو چشم به سوي مغز دانشنامه) را توصی٠کرد Ùˆ نيكوكاري اصلاً همین Ù…Ùهوم، توÙيقياÙتن سوگند به ساخت «استریوسکوپ» شد. مطابق با این نوآوری Ú©Ù‡ مدال رویال كانون سلطنتی را برای ÙˆÛŒ با ارمغان داشت، دو عکس از یک شیء واØد، به قصد مغز ارسال شده Ùˆ با ترکیب آن‌ها، نوعی Øالت سه‌بعدی به طر٠مغز ذهني القاء می‌شد.Iranvrt.com واقعیت مجازی
ویتستون مدخل استریوسکوپ ابداعی خود، برای ارسال تصویر قسم به ديده کاربر، از یک كنار آینه با زاویه Û´Ûµ درباب زيان می‌کرد. اگرچه این Ùناوری سرور نوزدهم، با استاندارد‌های Ùعلی Ùناوری پیش پا غيبت Ùˆ ابتدایی به سوي Ù…Øاسبه گري می‌آید، اما بسیاری از شرکت‌های مشهور نظیر Ú¯ÙˆÚ¯Ù„ØŒ برای ایجاد اØساس عمق تو اپلیکیشن‌های واقعیت مجازی موبایل، از رویکردی همانند با بي قانوني بهره جويي می‌کنند.شرکت واقعیت مجازی Iranvrt.com
پیش‌بینی‌های وینبام از عینک‌های واقعیت مجازی آن‌چنان منÙصل نبود Ùˆ دردانه دهه‌های Û±Û¹ÛµÛ° Ùˆ Û±Û¹Û¶Û° میلادی، مخترعین Ùˆ علاقه‌مندان به منظور این Øوزه، مدل‌هایی اولیه از نمایشگر‌های مجهز سوگند به این Ùناوری را سروده Ùˆ معرÙÛŒ نمودند. یکی از مهم‌ترین پیشرÙت‌ها جلاجل این دو دهه، سرمايه سروده شده از سوی مورتون هیلیگ «Morton Heilig» بود Ú©Ù‡ نخستین جهاز «VR» مداخل جهان به قصد دليل می‌آید. این اسباب Ú©Ù‡ سنسوراما «Sensorama» شهير داشت، شامل یک اتاقک مهتر چهار Ù†Ùره بود Ú©Ù‡ با ترکیب چندین Ùناوری مختلÙØŒ می‌توانست Øواس كس داخل اتاقک را از طریق نمایش یک Ùیلم سه‌بعدی رنگی، همگام با لرزش، صدا، نكهت Ùˆ Øتی اثرات جوی واقعیت مجازی iranvrt مشابه وزش باد، تØریک کند.هیلیگ، یک Ùیلم‌بردار سینما بود Ùˆ از سنسوراما برای ساخت شش Ùیلم کوتاه بهره جويي کرد. ÙˆÛŒ سنسوراما را سر دهم ژانویه واØد زمان ( Û±Û¹Û¶Û± میلادی اندر مجموعه ثبت اختراعات Ùˆ علائم تجاری آمریکا به قصد ثبت رسانید Ùˆ هزينه درا پايه Û±Û¹Û¶Û² نیز، گواهی ثبت اختراعی به طر٠عده «US۳۰۵۰۸۷۰» را Ùقره این التماس ستاندن کرد.
هیلیگ دردانه سال Û±Û¹ÛµÛ· نیز، اقدام به سمت ثبت اختراعی مدخل خصوص «Telesphere Mask» کرد Ú©Ù‡ مداخل روز Û±Û¹Û¶Û°ØŒ گواهی ثبت اختراعی به سمت شماره «US۲۹۵۵۱۵۶» را برای اولین صÙØه‌نمایش پذيرنده تهوع تن روی پیشانی «HMD» دریاÙت کرد. این دستگاه، تصاویر سه‌بعدی استریوسکوپی را با زاویه دید گسترده Ùˆ صدای استریو ارائه می‌کرد Ùˆ البته به منظور دلیل مکانیکی عدم دستگاه، امکان ردیابی Øرکتی دردانه هدست Ùˆ اتصال بوسيله سیستم‌های کامپیوتری را نداشت.
از این تاریخ، سیر تغییرات Ùˆ پیشرÙت Ùناوری، عذاب یاÙته Ùˆ سیر صعودی قسم به خود گرÙت. عايدي واØد زمان ( Û±Û¹Û¶Û± میلادی، هدسایت «Headsight» از سوی دو Ø·Ø±Ø§Ø Ù…Ø§Ø´ÙŠÙ† آلات ودستگاهها Ùˆ ابزار الكترونيكي شرکت «Philco» به مقصد نام‌های کومئو «Comeau» Ùˆ برایان «Bryan» جعلي شد Ú©Ù‡ نخستین «HMD» با قابلیت ردیابی Ùˆ تشخیص Øرکات Ù…Øسوب می‌شود. هدسایت دارای نمایشگر‌های داخلی مجزا برای هر یک از چشم‌های کاربر بود Ùˆ سیستمی نیز برای رهگیری Øرکات سمت داشت. این دستگاه، به سوي توصيه ارتش برای رصد موقعیت‌های خطرناک نظامی از مجرا موسم سروده شده بود. از این منظر، این جاه دايم با توجه به منظور تعری٠رایج Ùعلی هدست واقعیت مجازی، نمی‌تواند آغاز Ù„Øظه را به مقصد خود ويژه دهد.
ایوان ساترلند «Ivan Saterland»، Øبر دانش ها کامپیوتری را می‌توان مبتكر نخستین «HMD» واقعیت مجازی دانست. ÙˆÛŒ مرواريد درآمد چوب ساج Û±Û¹Û¶Ûµ میلادی، معنا «Ultimate Display» را ارائه کرد، یک دنیای مجازی Ú©Ù‡ از طریق «HMD» پذيرا مشاهده بوده Ùˆ این کار با مانند Ú©ÛŒÙیتی ادا می‌گیرد Ú©Ù‡ کاربر مقتدر به سمت تمایز واقعیت مجازی Ùˆ واقعی نخواهد بود. Ùصل انتشار یاÙته از سوی ساترلند، عملاً پایه Ùˆ بنيان Ùناوری واقعیت مجازی به معنای Ø§ØµØ·Ù„Ø§Ø Ø´Ø¯Ù‡ امروز مال است.
او درباره «Ultimate Display» می‌گوید: «این Ù…Ùهوم، اتاقی است Ú©Ù‡ از طریق کامپیوتر کنترل می‌شود. با یک برنامه‌نویسی مناسب Ùˆ یک صندلی برای نشستن، چنین نمایشگری می‌تواند سرزمین عجایبی باشد Ú©Ù‡ آلیس داخل دم قدم گذاشت». ساترلند ناقوس تاريخ ۱۹۶۸، با Ú©Ù…Ú© دانشجوی خود مادر اسپرول «Bob Sproull»، موÙÙ‚ با Ù…Øصول نخستین «HMD» واقعیت مجازی دون لقب شمشیر داموکلس «The Sword of Damocles» شد. این هدست، به سمت جای دوربین با یک کامپیوتر وصل بود Ùˆ می‌توانست تجربه‌ای اولیه از واقعیت مجازی را برای کاربران ميسر نماید. سرمايه ساترلند، نتوانست از یک پروژه آزمایشگاهی Ùراتر وراجي Ú©Ù‡ دلیل عمده این موضوع، سنگین هستن بیش از نصاب هرج ومرج بود.
اندر سن Û±Û¹Û·Û² میلادی، شرکت آمریکایی «جنرال الکتریک»، با ضرر استÙراغ از تعبیه سه صÙØه‌نمایش اختصاصي درون Øواشي کابین خلبان، یک شبیه‌ساز جواز کامپیوتری با دید Û±Û¸Û° جايگاه صنع Ú©Ù‡ نقطه عطÙÛŒ درون توسعه Ùناوری واقعیت مجازی به سمت كيÙر ياÙتن Øساب دار می‌آید. لازم به تأکید است Ú©Ù‡ شبیه‌ساز پرواز به‌عنوان Ø´Ú©Ù„ÛŒ از واقعیت مجازی، قدمتی طولانی داشته Ùˆ نخستین نوآوری دره این زمینه، با دوازده ماه) Û±Û¹Û²Û¹ میلادی نيز می‌گردد.
مرواريد درآمد این سال، ادوارد لینک «Edward Link» كامروا به منظور ساختار «Link Trainer» به‌عنوان یک شبیه‌ساز Øكم الکترومکانیکی شد. ارتش آمریکا، شش سرمايه از اختراع آقای لینک را با قیمت Û³ÛµÛ°Û° دلار خریداری نمود Ùˆ دره طول جنگ جهانی دوم، خلبانان بسیاری از طریق این دستگاه‌ها، آموزش‌های اولیه خلبانی را اوان نموده Ùˆ مهارت‌های عروج خود را با ایمنی کامل بهبود دادند.
یک Ùارغ التØصيل رشته هاي مهندسي ارتش با ثبت نام توماس Ùرنس «Thomas Furness»، از دیگر اÙرادی است Ú©Ù‡ اندر زمینه گسترش شبیه‌ساز‌های پرش Ùعالیت داشت. ÙˆÛŒ جهاز خود را دره در دوازده ماه) ۱۹۶۶، به قصد تاكيد نیروی هوایی ارتش مصنوع Ùˆ درون ادامه در دانشپايه ۱۹۸۶، شبیه‌ساز پیشرÙته‌ای با كلمه «Super Cockpit» هديه عرضه نمود Ú©Ù‡ از تصاویر رادار Ùˆ مادون‌قرمز Ùˆ نقشه‌های سه‌بعدی کامپیوتری استØصال می‌برد. با توجه بوسيله ماهیت دستگاه‌های شبیه‌ساز پرواز، مخترعینی نظير لینک Ùˆ Ùرنس نیز، مرواريد درآمد زمره مخترعین Ùˆ نوآوران توسعه‌دهنده Ùناوری واقعیت مجازی قسم به شمارش می‌آیند.
عايدي دهه‌های Û±Û¹Û¸Û° Ùˆ Û±Û¹Û¹Û° میلادی، روند استعمار Ùناوری واقعیت مجازی از طریق پلتÙرم تعاملی «VIDEOPLACE» (یک پلتÙرم تعاملی مبتنی نيكوكاري واقعیت مجازی Ú©Ù‡ داخل میلواکی آمریکا با اجرا درآمد)ØŒ برنامه «Aspen Movie Map» (برنامه دانشگاه «MIT» Ú©Ù‡ سوگند به کاربران امکان می‌داد، از طریق «Google Street View» اندر خیابان‌های نظميه آسپن هزينه درا ایالت کلرادو قدم بزنند) Ùˆ تأسیس شرکت «VPL Research» (اولین شرکت عرضه‌کننده عینک‌ها Ùˆ دستکش‌های واقعیت مجازی) ادامه یاÙت.
ناقوس سال‌های پایانی سرور بیستم، Øكمت دستگاه‌های تجاری مبتنی نيكويي «VR» از سوی شرکت‌های Ùناور بدو شد. «SEGA VR-۱» پشه دوره Ùعاليت(سازمان Û±Û¹Û¹Û´ Ùˆ کنسول بازی «Nintendo» دردانه عام ۱۹۹۵، از نخستین تلاش‌ها مدخل این زمینه Ù…Øسوب می‌شوند. Ú¯Ùتنی است، پائول استیون مارشال «Paul Steven marshall» پشه پايه Û±Û¹Û¹Û· میلادی، اقدام به طر٠ثبت پتنتی با نشاني «تولیدکننده واقعیت مجازی برای نمایش مختصر اطلاعات» نمود. Ùناوری ØªØ´Ø±ÛŒØ Ø´Ø¯Ù‡ رزق این پتنت، قسم به کاربران سر تجزیه‌وتØلیل اطلاعات مالی Ú©Ù…Ú© می‌کرد. این پتنت Ú©Ù‡ گواهی Ù„Øظه جلاجل ژوئن طول عمر Û²Û°Û°Û° میلادی، با دانه «US۶۰۷۳۱۱۵» از سوی سÙينه ثبت اختراعات Ùˆ علائم تجاری آمریکا صادر شد، یکی از پتنت‌های کلیدی ناقوس زمینه تجاری‌سازی کاربرد‌های Ùناوری واقعیت مجازی است.