واقعیت مجازی چیست و چگونه کشف شد


قسم به گزارش خبرنگار مدرسه فناوری جمع علمی پزشکی باشگاه خبرنگاران جوان، سیر پیشرفت فناوری هزينه درا سال‌های اخیر، دنیای جدید و سرشار از شگفتی را پیش روی گرفتگي راهدار داده است که شاید هیچ یک از افرادی که یک شاخ پیش زندگی می‌کردند، گمان نمی‌زدند که روزی بشر، بهره جويي از این تغییرات و فناوری‌های نوظهور را (حداقل دردانه آینده‌ای نزدیک)، آزمودن کند.

Iranvrt.com

جلوگیری از بیماری‌های صعب‌العلاج از طریق فناوری دستكاري ژنی، خودرو‌های خودران، تراشه‌های نانویی بسیار کوچک، ابرکامپیوتر‌های پیشرفته و با قوت محاسبات بسیار زیاد و شبکه‌های اجتماعی با قابلیت پیش‌بینی حرکات و تصمیمات کاربران، مفرد نمونه‌هایی از این نوآوری‌های اعجاب‌آور هستند که شاید برای کاربرانی که از آن‌ها استفاده می‌کنند، بسیار معمولی باشد.

اما باید بدانیم که هويدايي و تجاری‌سازی هر یک از این فناوری‌ها از زمانی که همچون یک ایده ناپخته و غیرممکن درون قلب یک مخترع پدید می‌آید، كه زمانی که اندر قالب سازي یک فرآورده کارآمد و نهایی دراي دسترس مصرف‌کنندگان مقر می‌گیرد، فرایندی بسیار طولانی، پیچیده و متشکل از تلاش‌های چندین و تا چه وقت مخترع، حبل و فناور را اندر ثمره دارد.

یکی از فناوری‌های تقریباً جدید و دراي عین اوقات بسیار کلیدی، فناوری واقعیت مجازی یا «Virtual Reality» است. این فناوری، دروازه سال‌های اخیر به منظور لطف وضع توجه مردم، شرکت‌های فناور رجال و مخترعین و نوآوران وعده دلگير است؛ به‌طوری که مارک زاکربرگ «Mark Zuckerberg»، مدیرعامل و بنیان‌گذار فیسبوک، ته از همه‌گیر گذشتن گوشی‌های هوشمند، «VR» را با خطاب جهش عاليقدر بعدی مشهور و از همین رو، با خرید ۲ میلیارد دلاری «Oculus» که از پیشگامان فناوری واقعیت مجازی است، سرمایه‌گذاری فراوانی جلاجل این دايره ادا داده است.

واقعیت مجازی چیست، چگونه کار می‌کند و سیر تکامل دم از تحرير زمانی اول شده است؟

واقعیت مجازی Iranvrt

گوهر جهاز ۱۹۳۵ میلادی، استنلی وینبام «Stanley Weinbaum»، نویسنده آمریکایی، داستانی علمی تخیلی با گمنام نام نويسي عینک پیگمالیون «Pygmalion’s Spectacles» منتشر نمود. در این داستان، شخصیت اصلی نوعی عینک عام برادرانه نگاه گذاشته که وی را براي دنیایی افسانه‌ای جابه جايي می‌کند. این نوا که دقیقاً شبيه با هدست‌های واقعیت مجازی فعلی است، امکان آزمودن حواس پنج‌گانه را برای شخصیت رمان گوشتالو نموده و با توجه با تأثیر این افسانه تخیلی بر مسیر صنعت دستگاه‌های «VR» و پیش‌بینی‌های دقیق وینبام از آینده واقعیت مجازی، منشأ این فناوری را به طرف وی قرابت داده‌اند.

واقعیت مجازی تهران

چارلز ویتستون «Charles Wheatstone»، اندر پايه ۱۸۳۸ میلادی، پدیده دید دوچشمی یا «Steropsis» (درک عمق از طریق ارسال محرک‌های بینایی ترکیبی از دو چشم به سوي مغز دانشنامه) را توصیف کرد و نيكوكاري اصلاً همین مفهوم، توفيقيافتن سوگند به ساخت «استریوسکوپ» شد. مطابق با این نوآوری که مدال رویال كانون سلطنتی را برای وی با ارمغان داشت، دو عکس از یک شیء واحد، به قصد مغز ارسال شده و با ترکیب آن‌ها، نوعی حالت سه‌بعدی به طرف مغز ذهني القاء می‌شد.

Iranvrt.com واقعیت مجازی

ویتستون مدخل استریوسکوپ ابداعی خود، برای ارسال تصویر قسم به ديده کاربر، از یک كنار آینه با زاویه ۴۵ درباب زيان می‌کرد. اگرچه این فناوری سرور نوزدهم، با استاندارد‌های فعلی فناوری پیش پا غيبت و ابتدایی به سوي محاسبه گري می‌آید، اما بسیاری از شرکت‌های مشهور نظیر گوگل، برای ایجاد احساس عمق تو اپلیکیشن‌های واقعیت مجازی موبایل، از رویکردی همانند با بي قانوني بهره جويي می‌کنند.

شرکت واقعیت مجازی Iranvrt.com

پیش‌بینی‌های وینبام از عینک‌های واقعیت مجازی آن‌چنان منفصل نبود و دردانه دهه‌های ۱۹۵۰ و ۱۹۶۰ میلادی، مخترعین و علاقه‌مندان به منظور این حوزه، مدل‌هایی اولیه از نمایشگر‌های مجهز سوگند به این فناوری را سروده و معرفی نمودند. یکی از مهم‌ترین پیشرفت‌ها جلاجل این دو دهه، سرمايه سروده شده از سوی مورتون هیلیگ «Morton Heilig» بود که نخستین جهاز «VR» مداخل جهان به قصد دليل می‌آید. این اسباب که سنسوراما «Sensorama» شهير داشت، شامل یک اتاقک مهتر چهار نفره بود که با ترکیب چندین فناوری مختلف، می‌توانست حواس كس داخل اتاقک را از طریق نمایش یک فیلم سه‌بعدی رنگی، همگام با لرزش، صدا، نكهت و حتی اثرات جوی واقعیت مجازی iranvrt مشابه وزش باد، تحریک کند.

هیلیگ، یک فیلم‌بردار سینما بود و از سنسوراما برای ساخت شش فیلم کوتاه بهره جويي کرد. وی سنسوراما را سر دهم ژانویه واحد زمان ( ۱۹۶۱ میلادی اندر مجموعه ثبت اختراعات و علائم تجاری آمریکا به قصد ثبت رسانید و هزينه درا پايه ۱۹۶۲ نیز، گواهی ثبت اختراعی به طرف عده «US۳۰۵۰۸۷۰» را فقره این التماس ستاندن کرد.

هیلیگ دردانه سال ۱۹۵۷ نیز، اقدام به سمت ثبت اختراعی مدخل خصوص «Telesphere Mask» کرد که مداخل روز ۱۹۶۰، گواهی ثبت اختراعی به سمت شماره «US۲۹۵۵۱۵۶» را برای اولین صفحه‌نمایش پذيرنده تهوع تن روی پیشانی «HMD» دریافت کرد. این دستگاه، تصاویر سه‌بعدی استریوسکوپی را با زاویه دید گسترده و صدای استریو ارائه می‌کرد و البته به منظور دلیل مکانیکی عدم دستگاه، امکان ردیابی حرکتی دردانه هدست و اتصال بوسيله سیستم‌های کامپیوتری را نداشت.

از این تاریخ، سیر تغییرات و پیشرفت فناوری، عذاب یافته و سیر صعودی قسم به خود گرفت. عايدي واحد زمان ( ۱۹۶۱ میلادی، هدسایت «Headsight» از سوی دو طراح ماشين آلات ودستگاهها و ابزار الكترونيكي شرکت «Philco» به مقصد نام‌های کومئو «Comeau» و برایان «Bryan» جعلي شد که نخستین «HMD» با قابلیت ردیابی و تشخیص حرکات محسوب می‌شود. هدسایت دارای نمایشگر‌های داخلی مجزا برای هر یک از چشم‌های کاربر بود و سیستمی نیز برای رهگیری حرکات سمت داشت. این دستگاه، به سوي توصيه ارتش برای رصد موقعیت‌های خطرناک نظامی از مجرا موسم سروده شده بود. از این منظر، این جاه دايم با توجه به منظور تعریف رایج فعلی هدست واقعیت مجازی، نمی‌تواند آغاز لحظه را به مقصد خود ويژه دهد.

ایوان ساترلند «Ivan Saterland»، حبر دانش ها کامپیوتری را می‌توان مبتكر نخستین «HMD» واقعیت مجازی دانست. وی مرواريد درآمد چوب ساج ۱۹۶۵ میلادی، معنا «Ultimate Display» را ارائه کرد، یک دنیای مجازی که از طریق «HMD» پذيرا مشاهده بوده و این کار با مانند کیفیتی ادا می‌گیرد که کاربر مقتدر به سمت تمایز واقعیت مجازی و واقعی نخواهد بود. فصل انتشار یافته از سوی ساترلند، عملاً پایه و بنيان فناوری واقعیت مجازی به معنای اصطلاح شده امروز مال است.

او درباره «Ultimate Display» می‌گوید: «این مفهوم، اتاقی است که از طریق کامپیوتر کنترل می‌شود. با یک برنامه‌نویسی مناسب و یک صندلی برای نشستن، چنین نمایشگری می‌تواند سرزمین عجایبی باشد که آلیس داخل دم قدم گذاشت». ساترلند ناقوس تاريخ ۱۹۶۸، با کمک دانشجوی خود مادر اسپرول «Bob Sproull»، موفق با محصول نخستین «HMD» واقعیت مجازی دون لقب شمشیر داموکلس «The Sword of Damocles» شد. این هدست، به سمت جای دوربین با یک کامپیوتر وصل بود و می‌توانست تجربه‌ای اولیه از واقعیت مجازی را برای کاربران ميسر نماید. سرمايه ساترلند، نتوانست از یک پروژه آزمایشگاهی فراتر وراجي که دلیل عمده این موضوع، سنگین هستن بیش از نصاب هرج ومرج بود.

اندر سن ۱۹۷۲ میلادی، شرکت آمریکایی «جنرال الکتریک»، با ضرر استفراغ از تعبیه سه صفحه‌نمایش اختصاصي درون حواشي کابین خلبان، یک شبیه‌ساز جواز کامپیوتری با دید ۱۸۰ جايگاه صنع که نقطه عطفی درون توسعه فناوری واقعیت مجازی به سمت كيفر يافتن حساب دار می‌آید. لازم به تأکید است که شبیه‌ساز پرواز به‌عنوان شکلی از واقعیت مجازی، قدمتی طولانی داشته و نخستین نوآوری دره این زمینه، با دوازده ماه) ۱۹۲۹ میلادی نيز می‌گردد.

مرواريد درآمد این سال، ادوارد لینک «Edward Link» كامروا به منظور ساختار «Link Trainer» به‌عنوان یک شبیه‌ساز حكم الکترومکانیکی شد. ارتش آمریکا، شش سرمايه از اختراع آقای لینک را با قیمت ۳۵۰۰ دلار خریداری نمود و دره طول جنگ جهانی دوم، خلبانان بسیاری از طریق این دستگاه‌ها، آموزش‌های اولیه خلبانی را اوان نموده و مهارت‌های عروج خود را با ایمنی کامل بهبود دادند.

یک فارغ التحصيل رشته هاي مهندسي ارتش با ثبت نام توماس فرنس «Thomas Furness»، از دیگر افرادی است که اندر زمینه گسترش شبیه‌ساز‌های پرش فعالیت داشت. وی جهاز خود را دره در دوازده ماه) ۱۹۶۶، به قصد تاكيد نیروی هوایی ارتش مصنوع و درون ادامه در دانشپايه ۱۹۸۶، شبیه‌ساز پیشرفته‌ای با كلمه «Super Cockpit» هديه عرضه نمود که از تصاویر رادار و مادون‌قرمز و نقشه‌های سه‌بعدی کامپیوتری استحصال می‌برد. با توجه بوسيله ماهیت دستگاه‌های شبیه‌ساز پرواز، مخترعینی نظير لینک و فرنس نیز، مرواريد درآمد زمره مخترعین و نوآوران توسعه‌دهنده فناوری واقعیت مجازی قسم به شمارش می‌آیند.

عايدي دهه‌های ۱۹۸۰ و ۱۹۹۰ میلادی، روند استعمار فناوری واقعیت مجازی از طریق پلتفرم تعاملی «VIDEOPLACE» (یک پلتفرم تعاملی مبتنی نيكوكاري واقعیت مجازی که داخل میلواکی آمریکا با اجرا درآمد)، برنامه «Aspen Movie Map» (برنامه دانشگاه «MIT» که سوگند به کاربران امکان می‌داد، از طریق «Google Street View» اندر خیابان‌های نظميه آسپن هزينه درا ایالت کلرادو قدم بزنند) و تأسیس شرکت «VPL Research» (اولین شرکت عرضه‌کننده عینک‌ها و دستکش‌های واقعیت مجازی) ادامه یافت.

ناقوس سال‌های پایانی سرور بیستم، حكمت دستگاه‌های تجاری مبتنی نيكويي «VR» از سوی شرکت‌های فناور بدو شد. «SEGA VR-۱» پشه دوره فعاليت(سازمان ۱۹۹۴ و کنسول بازی «Nintendo» دردانه عام ۱۹۹۵، از نخستین تلاش‌ها مدخل این زمینه محسوب می‌شوند. گفتنی است، پائول استیون مارشال «Paul Steven marshall» پشه پايه ۱۹۹۷ میلادی، اقدام به طرف ثبت پتنتی با نشاني «تولیدکننده واقعیت مجازی برای نمایش مختصر اطلاعات» نمود. فناوری تشریح شده رزق این پتنت، قسم به کاربران سر تجزیه‌وتحلیل اطلاعات مالی کمک می‌کرد. این پتنت که گواهی لحظه جلاجل ژوئن طول عمر ۲۰۰۰ میلادی، با دانه «US۶۰۷۳۱۱۵» از سوی سفينه ثبت اختراعات و علائم تجاری آمریکا صادر شد، یکی از پتنت‌های کلیدی ناقوس زمینه تجاری‌سازی کاربرد‌های فناوری واقعیت مجازی است.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *